2° ETAPA 4° Clase: Los pre juegos y el entrenamiento

 Para poner en práctica y familiarizarse no solo con el movimiento de las piezas, sino ir descubriendo a medida que vamos jugando, se nos van presentando situaciones en el tablero que requieren PENSAR primero, y luego JUGAR, esto es, tomar una decisión.

¡RECORDEMOS!

  • El peón: Se mueve hacia adelante de a una casilla y captura de costado, también en su movimiento inicial puede avanzar dos casillas. El peón también tiene dos movimientos especiales, la captura al paso y la promoción en octava.
  • La torre: Se mueve en filas (horizontales) y columnas (verticales).
  • El alfil: Se mueve siempre en las diagonales del color que le corresponde.
  • La dama: Su movimiento puede entenderse como la unión de una torre y un alfil.
  • El caballo: Se explicará su movimiento (en “L”) compuesto de tres casillas.
  • El rey: Se mueve de una casilla por vez y tiene características especiales.

LOS PRE JUEGOS Y EL ENTRENAMIENTO

Consiste en que en clase, utilicemos nuestros juegos en tablero y piezas físicas para jugar con nuestros compañeros, colocando las siguientes posiciones iniciales.


Batalla de Torres y Peones
Batalla de Torres y Peones

Batalla de Alfiles y Peones
 
Batalla de Caballos y Peones

Batalla de Dama y Peones

 PARA PRACTICAR CONTRA EL ORDENADOR

Ir a practicar




PASOS PARA PRACTICAR CON EL ORDENADOR





2° ETAPA EIS 2° Clase: Los movimientos

 TEMAS: Los movimientos y el sistema de notación algebraico

NIVEL PRINCIPIANTE: PRÁCTICA DE MOVIMIENTOS:


NIVEL BÁSICO: Mis primeros movimientos con varias piezas



  • CAPTURAS: ir a practicar
  • PROTECCIÓN
  • COMBATE
  • JAQUE EN UNA
  • SALIR DE UN JAQUE
  • JAQUE MATE EN UNA

JAQUE MATE POR SUS NOMBRES

 A continuación se comparten los enlaces a los jaque mate que proponen los ejercicios de la plataforma lichess.