Para poner en práctica y familiarizarse no solo con el movimiento de las piezas, sino ir descubriendo a medida que vamos jugando, se nos van presentando situaciones en el tablero que requieren PENSAR primero, y luego JUGAR, esto es, tomar una decisión.
¡RECORDEMOS!
- El peón: Se mueve hacia adelante de a una casilla y captura de costado, también en su movimiento inicial puede avanzar dos casillas. El peón también tiene dos movimientos especiales, la captura al paso y la promoción en octava.
- La torre: Se mueve en filas (horizontales) y columnas (verticales).
- El alfil: Se mueve siempre en las diagonales del color que le corresponde.
- La dama: Su movimiento puede entenderse como la unión de una torre y un alfil.
- El caballo: Se explicará su movimiento (en “L”) compuesto de tres casillas.
- El rey: Se mueve de una casilla por vez y tiene características especiales.
Consiste en que en clase, utilicemos nuestros juegos en tablero y piezas físicas para jugar con nuestros compañeros, colocando las siguientes posiciones iniciales.
Batalla de Torres y Peones |
Batalla de Alfiles y Peones |
Batalla de Caballos y Peones |
Batalla de Dama y Peones |
PARA PRACTICAR CONTRA EL ORDENADOR